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《上古卷轴OL》创意总监受访:五年一路走来实属艰辛

发表于 2019-10-17 06:32:20

《远古卷轴ol》于2014年首次在电脑上推出,但推出并不顺利,推出一年后,它放弃了原来的支付系统,变成了一款基本的免费游戏,并推出了一款控制台版本来延续生命。

尽管有一些障碍,《古代卷轴》今天已经有1350万注册玩家。创意总监里奇·兰伯特(rich lambert)今天在pax Australia接受媒体采访时透露,“古卷轴ol”将在未来很长一段时间内继续开发和运营。

在回答记者的提问时,他表示,作为一个服务游戏,变革是核心。如果是一个独立的游戏,那么销售基本上就意味着结束,但是对于像《古卷轴》(ol)这样的mmo游戏来说,成功只能通过不断的开发、更新和接纳玩家群体来实现。

兰伯特还介绍了开放和透明在球员发展过程中的重要性以及随之而来的挑战。他说,一个挑战是有时开发者所说的一切都会被视为上帝的福音,让玩家觉得他们可以立即看到变化。但是游戏开发是一个漫长的过程,在幕后有许多挑战。

“我们也犯错误,我们也犯错误,有时很难承认错误。但是玩家总是会告诉你哪里出了问题。”

“古卷轴”在复活死者的方式上与“星甲”基本相同。兰伯特回忆说,当它在2014年首次发布时,《远古卷轴ol》并不是玩家想要的游戏,所以开发团队对“无限tamriel”大型更新文件进行了重大调整,从而在2016年吸引了新玩家。这一次,许多内容降低了玩家的进入门槛。

兰伯特没有具体透露“古卷轴ol”的未来发展方向。

澳大利亚和平组织于当地时间10月11日至13日在墨尔本举行。





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